2077破了Steam单机游戏在线纪录

有些人艰辛有些人甜

在历经无数日夜的悠长等候后,夜之地的大门口总算被开启。


今日零晨,伴随着服务器端《赛博朋克2077》的公开,第一批玩家以睡眠质量为成本,在这次赛博狂欢派对里提早穿越到了2077年。而伴随着今早PC版本的宣布公开,这次狂欢派对真实从加热迈向了高潮迭起。


从八点刚开始,包含Steam、GOG、Epic以内的各大PC服务平台,源源不绝的玩家在涌进夜之地。依据Steam线上玩家数的目录显示信息,《赛博朋克2077》的玩家线上人数一路横冲直闯奔向第一,每一次更新总榜,都可以见到不计其数人数的提高。


在早上的10点30分,这一呈指数级增涨的玩家人数才总算抵达了巅峰——有超出一百万打游戏玩家另外在《赛博朋克2077》的全球里。这一数据信息靠近霸榜的名人老大哥CS:GO的今日最高值,当前在线人数也一度把CS:GO甩在背后。



针对大中型多的人手机在线游戏而言,这一数据很有可能并不怪异,CS:GO的日均最高值经常能做到一百万,而像PUBG这类以前红极一时的手机游戏,最大玩家线上PK人数曾提升三百万价位。


但针对Steam上的单机手游而言,这确实称之为是个令人震惊的数据。在这以前,Steam单机手游线上纪录一直由Bethesda的《辐射4》维持。2015年《辐射4》不久开售时,玩家线上PK人数做到了47万,这一纪录维持了五年,直至今日。


开售两小时就破上百万,《赛博朋克2077》不但摆脱了纪录,乃至还将纪录标值翻了一倍。这还只是是在Steam一个服务平台的数据信息,假如算上别的PC服务平台及其各服务器服务平台以内的玩家数,这一数据也许还得再翻上一倍。


游戏中宣布开售的前几日里,你也许就早已在各大社交媒体上体会来到《赛博朋克2077》的汹汹。一时间,互联网技术上的猫也刚开始访问 起了游戏简介网页页面,提前准备用小夏辅助大神借款为猫奴买一份2077。



这一系列梗图还自我提升产生了套娃效用,《赛博朋克2077》也在这其中顺理成章获得了二次宣传策划。




只不过是这趟去往夜之地的火车,有点放不进玩家们的激情。


应对猛增的总流量,各大PC服务平台都一些困窘,这在其中Steam尤其显著。早晨八点,Steam免费下载应用网络带宽做到了一个浮夸的最高值,反映在玩家中,就出現了很多免费下载停滞不前、数据信息失败、无法打开手机游戏等各种难题。


Steam的下载网络带宽以前做到了19.7TB每秒钟


此外,Steam还收到了很多的不正确意见反馈。这种意见反馈无非来源于已经试着下载《赛博朋克2077》的游戏玩家。


以往24小时Steam出現难题数


那张来源于2077的知名黄图也被用来吐槽Steam:


“此次全是Steam的错。——CDPR”


网络服务器不稳定的状况在服务器服务平台也经常发生,有游戏玩家在下载《赛博朋克2077》时发觉游戏的容积不正确显示信息为1.62TB。


1.62T的确像2077年的游戏


走上网络服务器装好游戏,仅仅进到夜之地的第一个门坎。在巨大的开放世界游戏扶持下,即便 打上首日补丁下载,游戏還是难以避免地出現了许多难题。今日上午在游戏刚公开没多久,Steam上《赛博朋克2077》的好评还能维持在77%,大半天時间早已快速降低来到71%。恶意差评大多数提到了服务器崩溃和Bug过少没法让游戏顺畅运作。


在其中有很多GTX 1060客户传出的叫喊声


这一经典片段略一些了解,早在2015年《巫师3》开售时,就以前开演过一遍。十五年5月,《巫师3》在经历2年改档以后总算发布,却一度由于Bug奇多变成话题讨论。有游戏玩家专业干了《巫师3》Bug合辑,在其中叶奈法头身分离出来化身为奇行种的精彩片段确实令人难以忘怀。



好在比利时人在以后的2年内勤奋学习地升级游戏,在《巫师3》发布本年度版时,游戏内比较比较严重的Bug內容早已如数恢复,Steam得分也在以后两年中举步升高——《巫师3》如今早已是一部好评98%的游戏了。


而做为备受关注的新宠儿,《赛博朋克2077》在开售前有着了太高的希望,针对CDPR而言,怎样令小伙伴们眼前的夜之地快一点变成一款更详细也更靠谱的著作(最少尊重一下1060客户吧),很有可能才算是现阶段最关键的每日任务。


快修补游戏吧,赛博盆友等待呢