dnf美服全新发布了希洛克“挑战模式”,通俗一点了解,便是單人艰难方式,不可以联机,难度系数较高,但奖赏非常值得希望,尤其是对沒有神话的游戏玩家来讲,挑战模式增加了3种神话获得方式,或许就会有属于你的一种!
挑战模式奖赏归纳
全部希洛克挑战模式奖赏可分成3个一部分:妖怪爆出,过关翻牌子,及其店铺换取!
【妖怪爆出】:从精英怪刚开始,到各小图片君主,及其希洛克本身,全是有“一定几率”立即爆出史诗或是神话的。
尽管这一“一定几率”的确不大,但最少机遇還是存有的,何不将每一个精英怪、小图片君主、希洛克本身都当做一次谷底柱头。本人可能呢,神话爆出毫无疑问很低,但史诗爆出应当還是非常好的。(妖怪还会继续爆出一种独特光晕,也挺好的)
【过关翻牌子】:挑战模式中翻牌子可得到 的奖赏比较多,史诗任意陶罐、聪慧的物质、无形中之轨、及其金币原材料。
在其中“无形中之轨”,实际上就有点儿类似国服手游史诗“3合1”体制,只不过是应用无形中之轨开展生成时,有一定几率出現神话,尽管这一几率一样不大,但这就让我们一个突破口,不必的史诗那么多,两者之间用于溶解,还不如用于搏一把,万一出神话了呢?
其次多提一句“金币原材料”,最低可得到 100w金币,这实际上就较为类似“搬砖图”,花时间打挑战模式,即使全都没获得,拿100w金币也闪烁其词了。
【店铺换取】:挑战模式发布了专享的换取店铺,仅有2种游戏道具可供换取,一个是史诗陶罐(不强烈推荐),另一个便是上边提及的“无形中之轨”了!
换取原材料来自于挑战模式,这表明即使根据上边2个任意方式没法得到 神话,那麼最少也还能够根据原材料换取无形中之轨!当然,应用无形中之轨开展“3合1”的情况下,還是有可能历经不成功(合出史诗)。
如何看待挑战模式?
最先呢必须表明的一点取决于,它是dnf美服的奖赏內容,而假如移殖到国服手游,那很有可能奖赏上面存有一丝转变。
但总体来说,俺觉得能够将“挑战模式”称得上一种神话减负增效!
尽管挑战模式奖赏许多 ,但真实吸引住游戏玩家的,還是取决于神话的获得!增加了3种神话获得方式,尽管几率十分小,但无论怎样小,地下城与勇士从不缺欧皇,都会有些人在挑战模式中曝出神话!
并且客观性而言呢,100级版本号发布大半年多了,谷底也该减负增效了,而谷底减负增效,必定首先推荐神话!由于史诗在当今版本号早已不那麼稀缺了,而神话依然是许多 游戏玩家的痛苦,此刻适度地发布大量方式获得神话,仿佛也是可以的呀。
再说了,这一大量方式,实际上也是有限定的,那便是几率难题,不容易太非常容易,但也绝对不会太简易!假如神话曝出几率太低,那挑战模式毫无价值,假如神话曝出几率太高,那麼神话将毫无价值。
莽汉总结:
总体来说呢,莽汉本人還是较为希望挑战模式的,和希洛克副本频次不矛盾,而且一样每星期只有打2次,压力都不重,万一心存侥幸曝出了神话呢?关键俺好多个号的神话统统有缺憾,迄今对神话拥有 很深的执着!
PS:除神话之外,挑战模式中的“聪慧物质”(增加了6种)和金币袋(最少100w,最大1000w)都能够当做dnf搬砖原材料,这倒是能够当做一举两得了,大学毕业dnf搬砖都不耽误。
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