使命召唤手游(CODM)成为吸金神器,玩家却累到趴下

使命召唤坚信近期大家都应当听闻过吧,这几天使命召唤還是较为受欢迎的,原来它是海外的一款十分好玩儿的也是近乎完美的枪击游戏,许多 设计方案全是十分优秀的,一样使命召唤也是包揽了2A手游大作的称号,整体实力基础是辗压中国一系列枪击游戏的,近期使命召唤的手游版本号也是首先登录了国服手游的测试版,检测发布之初就吸引住来啦许多 的玩家,可是在感受了一段时间的游戏以后,许多 玩家就表明使命召唤手游做的还比不上中国的一些枪击游戏好,全部社区论坛负面信息贴子十分的多,这是什么情况?

缘故非常简单,玩家们都感觉使命召唤手游做的像极了中国的一些牌组培养游戏,吸钱吸的太狠了。见到这儿我表明俺也一样(搞笑)。我这段时间也是玩过这一使命召唤手游的,游戏里边的氪金新项目的确是较为的多,一进到游戏你也就能见到遮天盖地的抽奖活动阶段,并且这种抽奖活动阶段我也全是在别的游戏里边见过的,例如哪些开小盒子,抽轮盘,寻宝这类的,大部分便是立即套入了培养游戏的那一套。我那时候见到这儿的情况下就在想,我觉得应该是一个比赛游戏么?为何如今比赛游戏都那么需要钱了呢?比赛游戏难道说并不是应当凭技术性打出去考试成绩的吗?现在是比谁氪的多谁强大吗?确实令人不明白。并且这类抽奖活动的一等奖氪金枪的特性也是遥远高过别的一般枪的,损害啊,装弹速率这种也是领跑许多 枪械的,并且氪金枪也有许多 一般枪沒有的专业技能系统软件,这种专业技能都能在实战演练里边抑制什么沒有专业技能的枪械。这就造成 了在游戏里边你要是氪金买氪金枪,你的胜算就十分的大,就算你的技术性较为菜,要是不遇到那类比你高好多个排位的道长角色,你基础都能赢。这不就立即把游戏变为氪金游戏了没有。


那麼有的玩家便会讲过,枪械并不是能够升級吗?你级别比正对面高不就可以了?很抱歉,使命召唤手游也早已把这条道路给堵住了,使命召唤手游不象CF那般仅有六个级别,而使命召唤手游里边有很多的级别,并且越到后边会难升(能够参照一下我们十年前玩的那类小精灵捕获的游戏)十分的难升級。如果你觉得"那么就一起肝呗,我時间多没事儿"。那你就不对,商城系统里边有一种称为枪械工作经验卡的游戏道具,要是玩家用了这一游戏道具,那麼你的枪械升級速率可能十分的快,假如你再肝一点,几日就能弄一把满阶的枪。可是你要是没有工作经验卡得话,惟恐十几天你也不一定能升满阶。我本人感觉这应当便是立即让普通民众玩家玩不下来了呀。

游戏尽管是以赢利为目地,可是做为2A手游大作游戏,還是期待官方网能够将氪金的要求减少一些,好赖让我们这种普通民众玩家留些生路吧。